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Entrada de Mercancía
A través de esta pantalla daremos de alta la entrada de la mercancia, podremos introducir tantas lineas de detalle como requiera la entrada. Podremos observar una cabecera principal que será lo primero a dar de alta, y hasta que no hayamos grabado estos datos no podremos introducir las partidas del detalle de la mercancía. El campo Usuario, funcionará de la misma manera que el de clientes, es decir, se podrá meter de dos formas distintas, a través del código de usuario o a través del nombre. Si ponemos el código del usuario y coincide con el de la base de datos, automáticamente nos aparecerá su nombre en la otra casilla. Por el contrario, si introducimos el nombre y coincide, nos aparecerá su código. Si introducimos una parte del nombre y existen mas usuarios que empiezan asi, aparecerá una lista, como la de clientes arriba mostrada, pero de los nombres de usuarios para elegir uno de ellos. En este recuadro, por defecto aparece marcada la opción de automática, esto quiere decir, que cuando vayamos a ubicar la mercancía el programa lo realizará automaticamente en el almacén que seleccionemos. En resumen, los campos obligatorios por el programa al grabar los datos de cabecera serán: Podremos modificar la entrada siempre y cuando no hayamos introducido ninguna partida. Y podremos realizar la operación de borrado siempre y cuando no hayamos ubicado la mercancía o parte de ella. A través de este botón, que nos aparecerá activo cuando hayamos hayamos grabado alguna partida de la entrada, podremos imprimir el albarán de entrada, donde nos aparecerán todos los datos de cabecera con el detalle de cada partida. Una vez hemos grabado los datos de cabecera, nos dispondremos a ir introduciendo las partidas de la llegada. Al entrar en la pantalla, el código de entrada nos lo cogerá de la cabecera que hemos grabado previamente, y el codigo de detalle entrada nos pondrá el número 1, que será la primera partida, en el caso de que vayamos introduciendo, el programa automáticamente irá aumentando ese número por cada partida que grabemos. El siguiente paso a realizar será la ubicación de la mercancía para poder hacer uso de ella en las siguientes operaciones del programa. Si hemos elegido la opción de manual y pulsamos el botón de ubicar, nos preguntará si queremos elegir un almacén, si le decimos que no, el programa no hará nada, si le decimos que si, nos mostrará una lista con los almacenes dados de alta en el programa y seleccionaremos uno de ellos. El proceso irá metiendo la mercancía dentro de las ubicaciones del almacén seleccionado, si dicho almacén se queda sin ubicaciones libres, el resto de la mercancía lo dejará en el almacén temporal, de esta forma podremos hacer uso de ello y no perdamos la información. Si elegimos la opción de manual y pulsamos al botón de ubicar, nos aparecerá la pantalla que esta a la derecha, donde observamos en el cuadro de arriba, las partidas dadas de alta con las unidades, cajas y palets a ubicar de cada una de ellas. Pulsando doble click en cada partida, nos aparecerá una línea en el cuadro de abajo donde le tendremos que indicar el almacén, la ubicación y la cantidad a ubicar de cada referencia. Se podrá ubicar una misma referencia en tantas ubicaciones como queramos, al validar si no llegamos o nos pasamos en la cantidad a ubicar nos avisará para modificar las ubicaciones o cantidades de la referencia. Existe un botón BORRAR, que podremos utilizarlo para borrar líneas del cuadro de abajo, que no las queramos ubicar ahi, o que nos hayamos equivocado. Al pulsar el botón guardar, nos grabará la información que hemos introducido y si todo es correcto nos desaparecerá del cuadro de arriba la referencia ubicada, ya que sólo nos aparecerán las partidas que no hayamos ubicado. La información de lo que tenemos ubicado lo podremos visualizar a través de la siguiente pantalla. A través del botón de la impresora podremos imprimir el documento donde podremos ver donde se va a ubicar la mercancía.
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